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视锥之内的故事(III):插值入门、线性插值、凸和重心插值
世界是连续的,数字系统是离散的。如何使用离散的系统模拟连续的世界?插值法(Interpolation)提供了一种可能。
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视锥之内的故事(II):仿射变换
在视锥之内的故事(I)中,我们了解了仿射空间的概念,同时成功地利用参考系表示了仿射空间中点的位置。我们已经能够表示位置,现在我们要试图改变位置……
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视锥之内的故事(I):序、仿射空间和参考系
如你所见,《视锥之内的故事》是一个与图形学理论相关的系列。每个故事都有一个开头,我们的故事从空间的描述开始……